Guía para entender las reglas del craps

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Guía para entender las reglas del craps

El craps es uno de esos juegos de casino que impresiona a primera vista: una mesa ovalada, dos dados, multitud de casillas y jugadores que gritan de emoción. Sin embargo, detrás de ese aparente caos existe un reglamento muy estructurado que cualquier jugador en España puede dominar con una lectura atenta. Esta guía desglosa las reglas esenciales para que puedas sentarte a la mesa con confianza. Para más detalles, visite 100 giros gratis online.

A diferencia de otros juegos, el craps se articula en torno a dos fases diferenciadas: el tiro de salida y el tiro de punto. Comprender cuándo estás en una y cuándo en otra es la clave para interpretar correctamente lo que ocurre sobre el paño. Todo lo demás, incluidas las apuestas laterales, depende de esa distinción.

El tiro de salida y los números clave

La partida comienza con el llamado come-out roll o tiro de salida. El lanzador (shooter) arroja dos dados y el resultado determina el rumbo inmediato. Si suma 7 u 11, las apuestas a la línea de pase ganan de forma instantánea. Si el total es 2, 3 o 12, esas mismas apuestas pierden.

Cualquier otro resultado , 4, 5, 6, 8, 9 o 10, establece el llamado punto. Ese número queda marcado sobre la mesa y el objetivo cambia por completo: ahora el lanzador debe repetirlo antes de sacar un 7 para que las apuestas principales sigan ganando.

Conviene recordar la probabilidad de cada combinación con dos dados. El 7 es el resultado más frecuente (16,67%), seguido del 6 y el 8 (13,89% cada uno). El 2 y el 12 apenas aparecen un 2,78% de las veces. Estos porcentajes explican por qué el craps premia tanto unas casillas y castiga otras.

Apuestas principales: línea de pase y no pase

La apuesta a la línea de pase (Pass Line) es la más sencilla y popular. Paga 1:1 y tiene una ventaja de la casa de solo el 1,41%, una de las más bajas del casino. Su opuesta, la línea de no pase, ofrece una ventaja del 1,36%, aunque muchos jugadores la evitan por su dinámica contraintuitiva.

Tras establecerse el punto, puedes reforzar tu apuesta con las odds o apuestas de probabilidades. Son la única jugada del casino sin ventaja para la casa: se pagan según las probabilidades reales (2:1 para el 4 y el 10, 3:2 para el 5 y el 9, 6:5 para el 6 y el 8). En España, los operadores regulados por la DGOJ suelen permitir odds de hasta 3x o 5x sobre la apuesta original.

A diferencia de otros juegos, el craps se articula en torno a dos fases y conviene tenerlas claras antes de apostar.

Apuestas laterales y etiqueta en la mesa

Más allá de la línea de pase, la mesa ofrece un abanico de apuestas secundarias: venir (come), no venir, campo, grandes seis y ocho, o las llamadas hardways. Cada una tiene su propio pago y su propia ventaja, que en muchos casos supera el 5% e incluso el 10%. Son entretenidas, pero menos rentables a largo plazo.

La etiqueta también forma parte de las reglas. El lanzador debe golpear la pared del fondo de la mesa y no puede apostar en su propio tiro si ocupa el puesto de shooter. Los dados pasan de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj, y quien no desea lanzar simplemente cede su turno.

Dominar estas normas básicas te permitirá disfrutar del craps con criterio, entendiendo cada fase y eligiendo apuestas con conocimiento de causa.

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